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超吠重工 Super Bark Ind.

BarkBot

キツネ型ロボット研究計画
BarkBot

表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。

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BarkBot — 表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。
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BarkBot

機能と用途

表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。 見る・聞く・話す・感情を表す頭部を先に開発する計画です。 頭、耳、尾の動きで反応を表す方向です。 シミュレーション、単脚、四足の順で立位・歩行・旋回を検証します。 高次理解は外部AI、即時制御と制限はローカル側が担う構想です。 通信断でも停止や伏せ動作を維持する設計を目指します。 すべて研究目標であり発売済み機能ではありません。寸法、積載、稼働時間、価格は未確定です。

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対話から始める

見る・聞く・話す・感情を表す頭部を先に開発する計画です。

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表情のあるキャラクター

頭、耳、尾の動きで反応を表す方向です。

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段階的に歩行を検証

シミュレーション、単脚、四足の順で立位・歩行・旋回を検証します。

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AIと制御を分離

高次理解は外部AI、即時制御と制限はローカル側が担う構想です。

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切断時も停止

通信断でも停止や伏せ動作を維持する設計を目指します。

製品イラストと機能イメージ

BarkBot — 表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。
機能の概念図であり、実際の画面ではありません。提供状況、開発状態、制限は製品説明をご確認ください。

BarkBot — 表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。

製品コンセプトイラスト

BarkBot — 表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。

機能の概念図

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よくある質問

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価格は今後公開

表情あるAIキャラクターを実体化する、四足ロボットの開発構想です。 見る・聞く・話す・感情を表す頭部を先に開発する計画です。 頭、耳、尾の動きで反応を表す方向です。 シミュレーション、単脚、四足の順で立位・歩行・旋回を検証します。 高次理解は外部AI、即時制御と制限はローカル側が担う構想です。 通信断でも停止や伏せ動作を維持する設計を目指します。 すべて研究目標であり発売済み機能ではありません。寸法、積載、稼働時間、価格は未確定です。

check対話から始める 見る・聞く・話す・感情を表す頭部を先に開発する計画です。
check表情のあるキャラクター 頭、耳、尾の動きで反応を表す方向です。
check段階的に歩行を検証 シミュレーション、単脚、四足の順で立位・歩行・旋回を検証します。
checkAIと制御を分離 高次理解は外部AI、即時制御と制限はローカル側が担う構想です。
check切断時も停止 通信断でも停止や伏せ動作を維持する設計を目指します。
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